.json 后缀的 JSON 配置文件 .wxml 后缀的 WXML 模板文件 .wxss 后缀的 WXSS 样式文件 .js 后缀的 JS 脚本逻辑文件
一.JSON 配置
在小程序中,JSON扮演的静态配置的角色。
JSON文件都是被包裹在一个大括号中 {},通过key-value的方式来表达数据。JSON的Key必须包裹在一个“双引号”中。
JSON的值只能是以下几种数据格式:
- 数字,包含浮点数和整数
- 字符串,需要包裹在双引号中
- Bool值,true 或者 false
- 数组,需要包裹在方括号中 []
- 对象,需要包裹在大括号中 {}
- Null
1、小程序配置 app.json
app.json 是当前小程序的全局配置,包括了小程序的所有页面路径、界面表现、网络超时时间、底部 tab
{
"pages": [
"pages/index/index",
"pages/logs/logs"
],
"window": {
"backgroundTextStyle": "light",
"backgroundColor": "#eeeeee",
"navigationBarBackgroundColor": "#fff",
"navigationBarTitleText": "WeChat",
"navigationBarTextStyle": "black"
},
"tabBar": {
"list": [{
"pagePath": "pages/index/index",
"text": "首页"
},
{
"pagePath": "pages/logs/logs",
"text": "日志"
}]
},
"networkTimeout": {
"request": 10000,
"downloadFile": 10000
},
"debug": true,
"navigateToMiniProgramAppIdList": ["wxe5f52902cf4de896"] ,
"permission": {
"scope.userLocation": {
"desc": "你的位置信息将用于小程序位置接口的效果展示"
}
}
}
- pages字段 —— 用于描述当前小程序所有页面路径,这是为了让微信客户端知道当前你的小程序页面定义在哪个目录。
- window字段 —— 定义小程序所有页面的顶部背景颜色,文字颜色定义等。
- tabBar —— 如果小程序是一个多 tab 应用(客户端窗口的底部或顶部有 tab 栏可以切换页面),可以通过 tabBar 配置项指定 tab 栏的表现,以及 tab 切换时显示的对应页面。
- PermissionObject 结构——小程序获取权限时展示的接口用途说明。最长30个字符
2、页面配置
每一个小程序页面也可以使用同名 .json 文件来对本页面的窗口表现进行配置,页面中配置项会覆盖 app.json 的 window 中相同的配置项。
3、工具配置 project.config.json
你在工具上做的任何配置都会写入到这个文件,当你重新安装工具或者换电脑工作时,你只要载入同一个项目的代码包,开发者工具就自动会帮你恢复到当时你开发项目时的个性化配置,其中会包括编辑器的颜色、代码上传时自动压缩等等一系列选项。
二、WXML 模板
WXML 用的标签是 view, button, text 等等
<text>{{msg}}</text>
this.setData({msg: 'Hello World'})
1、数据绑定
WXML 中的动态数据均来自对应 Page 的 data。
数据绑定使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来
<!--wxml-->
<view>{{message}}</view>
// page.js
Page({
data: {
message: 'Hello MINA!'
}
})
2、组件属性(需要在双引号之内)
<view id="item-{{id}}"></view>
3、控制属性(需要在双引号之内)
<view wx:if="{{condition}}"></view>
4、关键字(需要在双引号之内)
true:boolean 类型的 true,代表真值。 false:boolean 类型的 false,代表假值。
<checkbox checked="{{false}}"></checkbox>
5、列表渲染
<!--wxml-->
<view wx:for="{{array}}">{{item}}</view>
// page.js
Page({
data: {
array: [1, 2, 3, 4, 5]
}
})
<view wx:for="{{array}}">
{{index}}: {{item.message}}
</view>
Page({
data: {
array: [{
message: 'foo',
}, {
message: 'bar'
}]
}
})
使用 wx:for-item 可以指定数组当前元素的变量名; 使用 wx:for-index 可以指定数组当前下标的变量名;
<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">
{{idx}}: {{itemName.message}}
</view>
wx:for 也可以嵌套,下边是一个九九乘法表
<view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="i">
<view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="j">
<view wx:if="{{i <= j}}">
{{i}} * {{j}} = {{i * j}}
</view>
</view>
</view>
6、block wx:for
类似 block wx:if,也可以将 wx:for 用在<block/>标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。例如:
<block wx:for="{{[1, 2, 3]}}">
<view>{{index}}:</view>
<view>{{item}}</view>
</block>
7、wx:key
如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如 <input> 中的输入内容,<switch> 的选中状态),需要使用 wx:key 来指定列表中项目的唯一的标识符。
wx:key 的值以两种形式提供
- 字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。
- 保留关键字 *this 代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字。
当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。
8、条件渲染
如果需要频繁切换的情景下,用 hidden 更好,如果在运行时条件不大可能改变则 wx:if 较好。
<!--wxml-->
<view wx:if="{{view == 'WEBVIEW'}}">WEBVIEW</view>
<view wx:elif="{{view == 'APP'}}">APP</view>
<view wx:else="{{view == 'MINA'}}">MINA</view>
// page.js
Page({
data: {
view: 'MINA'
}
})
9、block wx:if
因为 wx:if 是一个控制属性,需要将它添加到一个标签上。如果要一次性判断多个组件标签,可以使用一个 <block/> 标签将多个组件包装起来,并在上边使用 wx:if 控制属性。
<block wx:if="{{true}}">
<view>view1</view>
<view>view2</view>
</block>
10、模板
<!--wxml-->
<template name="staffName">
<view>
FirstName: {{firstName}}, LastName: {{lastName}}
</view>
</template>
<template is="staffName" data="{{...staffA}}"></template>
<template is="staffName" data="{{...staffB}}"></template>
<template is="staffName" data="{{...staffC}}"></template>
// page.js
Page({
data: {
staffA: {firstName: 'Hulk', lastName: 'Hu'},
staffB: {firstName: 'Shang', lastName: 'You'},
staffC: {firstName: 'Gideon', lastName: 'Lin'}
}
})
is 属性可以使用 Mustache 语法,来动态决定具体需要渲染哪个模板:
<template name="odd">
<view>odd</view>
</template>
<template name="even">
<view>even</view>
</template>
<block wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5]}}">
<template is="{{item % 2 == 0 ? 'even' : 'odd'}}" />
</block>
扩展运算符 …
也可以用扩展运算符 ... 来将一个对象展开
<template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, e: 5}}"></template>
Page({
data: {
obj1: {
a: 1,
b: 2
},
obj2: {
c: 3,
d: 4
}
}
})
最终组合成的对象是 {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5}。
间接表达
如果对象的 key 和 value 相同,也可以间接地表达。
<template is="objectCombine" data="{{foo, bar}}"></template>
Page({
data: {
foo: 'my-foo',
bar: 'my-bar'
}
})
最终组合成的对象是 {foo: ‘my-foo’, bar:’my-bar’}。
注意:上述方式可以随意组合,但是如有存在变量名相同的情况,后边的会覆盖前面,如:
<template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, a, c: 6}}"></template>
Page({
data: {
obj1: {
a: 1,
b: 2
},
obj2: {
b: 3,
c: 4
},
a: 5
}
})
最终组合成的对象是 {a: 5, b: 3, c: 6}。
11、运算
可以在 {{}} 内进行简单的运算,支持的有如下几种方式:
三元运算
<view hidden="{{flag ? true : false}}">Hidden</view>
算数运算
<view>{{a + b}} + {{c}} + d</view>
Page({
data: {
a: 1,
b: 2,
c: 3
}
})
view中的内容为 3 + 3 + d。
逻辑判断
<view wx:if="{{length > 5}}"></view>
字符串运算
<view>{{"hello" + name}}</view>
Page({
data: {
name: 'MINA'
}
})
数据路径运算
<view>{{object.key}} {{array[0]}}</view>
Page({
data: {
object: {
key: 'Hello '
},
array: ['MINA']
}
})
12、组合
也可以在 Mustache 内直接进行组合,构成新的对象或者数组。
数组
<view wx:for="{{[zero, 1, 2, 3, 4]}}">{{item}}</view>
最终组合成数组[0, 1, 2, 3, 4]。
对象
<template is="objectCombine" data="{{for: a, bar: b}}"></template>
最终组合成的对象是 {for: 1, bar: 2}
注意: 花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串
<view wx:for="{{[1,2,3]}} ">{{item}}</view>
等同于
<view wx:for="{{[1,2,3] + ' '}}">{{item}}</view>
13、引用
WXML 提供两种文件引用方式import和include。
import
import可以在该文件中使用目标文件定义的template,如:
在 item.wxml 中定义了一个叫item的template:
<!-- item.wxml -->
<template name="item"><text>{{text}}</text></template>
在 index.wxml 中引用了 item.wxml,就可以使用item模板:
<import src="item.wxml" />
<template is="item" data="{{text: 'forbar'}}" />
import 的作用域
C import B,B import A,在C中可以使用B定义的template,在B中可以使用A定义的template,但是C不能使用A定义的template。
include
include 可以将目标文件除了 <template/> <wxs/> 外的整个代码引入,相当于是拷贝到 include 位置,如:
<!-- index.wxml --> <include src="header.wxml" /> <view>body</view> <include src="footer.wxml" />
三. WXSS
与 CSS 相比,WXSS 扩展的特性有:
1、尺寸单位
rpx(responsive pixel): 可以根据屏幕宽度进行自适应。
规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。
2、样式导入
使用@import语句可以导入外联样式表,@import后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用;表示语句结束。
示例代码:
/** common.wxss **/
.small-p {
padding:5px;
}
/** app.wxss **/
@import "common.wxss";.middle-p {
padding:15px;
}
四. JS逻辑交互
1、 在组件中绑定一个事件处理函数
如bindtap,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的Page中找到相应的事件处理函数。
事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches
<view id="tapTest" data-hi="WeChat" bindtap="tapName"><text>Click me!</text></view>
获取dataset,ev.target.hi在点击text的时候会获取text的dataset就不会undefined,需要改成获取currentTarget的值,获取到的是view的dataset。 在相应的Page定义中写上相应的事件处理函数,参数是event。
Page({
tapName(event) {
console.log(event)
}
})
{
"type": "tap",
"timeStamp": 895,
"target": {
"id": "tapTest",
"dataset": {
"hi": "WeChat"
}
},
"currentTarget": {
"id": "tapTest",
"dataset": {
"hi": "WeChat"
}
},
"detail": {
"x": 53,
"y": 14
},
"touches": [
{
"identifier": 0,
"pageX": 53,
"pageY": 14,
"clientX": 53,
"clientY": 14
}
],
"changedTouches": [
{
"identifier": 0,
"pageX": 53,
"pageY": 14,
"clientX": 53,
"clientY": 14
}
]}
2、事件绑定和冒泡
事件绑定的写法同组件的属性,以 key、value 的形式。
- key 以bind或catch开头,然后跟上事件的类型,如bindtap、catchtouchstart。自基础库版本 1.5.0 起,在非原生组件中,bind和catch后可以紧跟一个冒号,其含义不变,如bind:tap、catch:touchstart。
- value 是一个字符串,需要在对应的 Page 中定义同名的函数。不然当触发事件的时候会报错。
bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。
如在下边这个例子中,点击 inner view 会先后调用handleTap3和handleTap2(因为tap事件会冒泡到 middle view,而 middle view 阻止了 tap 事件冒泡,不再向父节点传递),点击 middle view 会触发handleTap2,点击 outer view 会触发handleTap1。
<view id="outer" bindtap="handleTap1">
outer view
<view id="middle" catchtap="handleTap2">
middle view
<view id="inner" bindtap="handleTap3">
inner view
</view>
</view>
</view>
3、基础组件
所有组件与属性都是小写,以连字符-连接
公共属性
所有组件都有以下属性:
| 属性名 | 类型 | 描述 | 注解 |
| id | String | 组件的唯一标示 | 保持整个页面唯一 |
| class | String | 组件的样式类 | 在对应的 WXSS 中定义的样式类 |
| style | String | 组件的内联样式 | 可以动态设置的内联样式 |
| hidden | Boolean | 组件是否显示 | 所有组件默认显示 |
| data-* | Any | 自定义属性 | 组件上触发的事件时,会发送给事件处理函数 |
| bind* / catch* | EventHandler | 组件的事件 | 详见事件 |
除了 Page ,作为高级用法,页面可以像自定义组件一样使用 Component 来创建,这样就可以使用自定义组件的特性,如 behaviors 等。
